[Android SDK特色教學] SoundPool播放音效
參考文章:
[Android] SoundPool 音效 (一)-http://style77125tech.pixnet.net/blog/post/152442867
- 使用SoundPool有限制,播放的音檔不可以超過 「1mb」大小,所以要放音樂就不能使用這一個方法,要使用MediaPlay
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SoundPool很容易莫名其妙的自動終止,在使用pause和stop方法時很常很莫名其妙。
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SoundPool優點為CPU資源使用率低,反應延遲較少。
- 用來播放一些短短的音效、急促的效果音很好用。
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建議使用ogg檔案為音效檔,請先建立資料夾raw放置音效檔案進去。
只要重點3行程式碼就可以播放音效:
- soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
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- 第一個參數 SoundPool 內總共放置的音效數目。
- 第二個參數 串流類型。
- 第三個參數 音效品質,預設為1我設5,可以試聽看看有一點點差。
- alertId = soundPool.load(this, R.raw.pixiedust, 1);
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- 當前activity的context指標
- 讀取效果音resource的檔案,檔名記得要小寫並且小於1mb
- 權值現在先固定為1(好像沒甚麼作用...)
- soundPool.play(alertId, 1.0F, 1.0F, 0, 0, 1.0F);
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- 第一個參數 播放哪個音效檔
- 第二個參數 左喇叭音量
- 第三個參數 右喇叭音量
- 第四個參數 固定用 0
- 第五個參數 0 為不重複,-1 為無限重複
- 第六個參數 播放速度,可用 0.5 到 2
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